Домашня » Технологія » Пояснені програми вбивць - історія, приклади, впливи та майбутні програми

    Пояснені програми вбивць - історія, приклади, впливи та майбутні програми

    Джудіт Донат, співробітник Центру Беркмана з Інтернету та суспільства Гаркварського університету, прогнозує, що індивідуальні здорові дієти, засновані на унікальній генетиці, місцях розташування та діяльності кожної людини, в майбутньому будуть звичними, в той час як аптеки матимуть кабінки, які функціонують як дистанційне обстеження. , лікування та прості кабінети хірургії. У 1950 р. Мало хто міг уявити собі вплив комп’ютерів на повсякденне життя в 2000 році. Сьогодні кожен має мобільний телефон, електронну пошту замінив фізичні листи, а інтернет-ринки кидають виклик економіці роздрібних торговців цеглою..

    Поява програм (додатків)

    Merriam-Webster визначає "додаток-вбивця" як "комп'ютерне додаток настільки великої цінності чи популярності, що гарантує успіх технології, з якою вона пов'язана". PC Magazine називає це "першою з нової породи". Для мирян додаток-вбивця - це комп’ютерний додаток, який економить гроші, час або енергію, робить користувача більш безпечним або покращує досвід користувача настільки, наскільки його потрібно придбати та використовувати.

    Поява першої програми-убивці 1979 року, VisiCalc, запалила широке розповсюдження ділових та особистих потреб споживачів - використання, яке не могло бути задумане на початку 40-х років, коли комп'ютери були вперше розроблені. За даними Музею комп'ютерної історії, використання комп'ютера на початкових етапах обмежувалося науково-дослідними лабораторіями, великими компаніями та федеральним урядом.

    Персональні комп'ютери (ПК) з'явилися на початку 1970-х років із впровадженням мікропроцесора, інтегральних плат та твердотільної пам'яті. Перші комерційно прийняті ПК (Apple II, PET 2000 та TRS-80) були представлені в 1977 році, але залишалися нішевими продуктами для наукової спільноти та любителів. Згідно зі статтею 1983 року в InfoWorld, у 1980 році було створено лише півмільйона мікрокомп'ютерів, і вони в основному використовувалися для гри в прості електронні ігри.

    Історія застосувань вбивць

    VisiCalc (до Інтернету)

    Першим вбивчим додатком для персональних комп'ютерів визнано VisiCalc, електронну програму електронних таблиць 1979 року, яка замінила ручні фінансові таблиці, які були втомлено побудовані та наповнені помилками та стираннями. VisiCalc був доступний лише для Apple II, і це зробило Apple комерційним успіхом, стимулюючи продаж 750 000 систем Apple II до 1982 року. Програмне забезпечення також було першою програмою, прийнятою на ринку бізнесу. Огляд журналу Creative Computing назвав програму "достатньою причиною для володіння комп'ютером".

    Подальші програми електронних таблиць Lotus 1-2-3 та Excel стимулювали продажі інших моделей персональних комп'ютерів, зокрема тих, що виробляються IBM. Пізніші версії програми були інноваційними, а не революційними та додавали функції, що покращували користувацький досвід. Тим не менш, вони можуть бути класифіковані як програми-вбивці через їх домінуючу частку на ринку.

    WordStar (перед-Інтернет)

    Перше програмне забезпечення для текстових процесорів, яке запропонувало WYSIWYG ("те, що ви бачите, те, що ви отримуєте") дебютувало в 1979 році. Огляд в InfoWorld назвав програму "найбільш продаваною програмою для обробки текстів для персональних комп'ютерів і стандартом, за яким інші слова - програми обробки вимірюються. "

    Подальші програми продовжували розвиватися. За версією UT Dallas, WordPerfect став програмою текстової обробки номер один у 1986 році, поки її не замінив Microsoft Word для Windows у 1991 році. Домінування останнього може бути наслідком як інноваційного маркетингу (безкоштовні подарунки, інтеграція з іншим програмним забезпеченням), так і чудовим досвідом роботи з клієнтами. Згідно з доповіддю Міністерства праці США за 1990 рік, впровадження технологій обробки текстів збільшило продуктивність офісу на 15% до 20%, змінивши попит на службовців канцелярії та характер їх роботи.

    PowerPoint (до Інтернету)

    Це програмне забезпечення для презентацій від Foresight, Inc. було придбано корпорацією Майкрософт у 1987 році. У комплекті з іншим офісним програмним забезпеченням (Word та Excel) програма була офіційно випущена в 1990 році, збіг випадково в той же день, коли була запущена операційна система Windows..

    За даними Bloomberg Business, програма була встановлена ​​на не менше одного мільярда комп'ютерів до 2012 року, за оцінками, 350 презентацій PowerPoint проводиться щосекунди по всьому світу. Він доступний на декількох мовах і домінує в іншому презентаційному програмному забезпеченні з 95% часткою ринку.

    Вплив Інтернету

    До Інтернету персональні комп’ютери в основному були автономними або пов’язаними з невеликими офісними мережами. Широко розповсюджені мережі були обмежені мейнфрейм-комп’ютерами та підмножиною дослідників інформатики та закритих спільнот науковців. Національний науковий фонд за зразком ARPANET уряду США розробив протоколи та політику в 1986 році, що веде до Інтернету, як ми це знаємо сьогодні.

    Розробка електронної пошти (електронної пошти) стала першим додатком вбивць в Інтернеті, який користувався Інтернетом, оскільки лампочка керувала прийманням електроенергії. Хоча деякі системи електронної пошти - такі як факсимільна передача (факс) - існували десятиліттями, комунікація вимагала того, щоб автор і одержувач були одночасно в Інтернеті, як сьогодні..

    Можливість зберігання та пересилання повідомлень була найважливішою особливістю, що призвела до вибуху використання електронної пошти. За даними дослідницької фірми ринку технологій Radicati Group Inc, наприкінці 2014 року було зареєстровано 4,1 облікових записів електронної пошти, що складають 191,4 мільярда електронних листів щодня, більше 6 000 індивідуальних повідомлень в секунду.

    З ростом Інтернету почали з’являтися програми-вбивці, які скористалися цим новим підключенням.

    Мозаїка (після Інтернету)

    Це одне з перших веб-браузерів (і перше, що відображає зображення в рядку з текстом), це програмне забезпечення, розроблене Національним центром додатків для суперкомп'ютерів у 1993 році, було розповсюджене безкоштовно для некомерційних користувачів. Гері Вулф, писавши у жовтні 1994 р. Видання Wired, стверджував, що Мозаїка - це найприємніший спосіб пошуку інформації в Інтернеті: «За 18 місяців з моменту її виходу Мозаїка підбурювала приплив хвилювання та комерційної енергії безпрецедентного в історія Мережі ».

    Хоча Mosaic з часом замінювались такими веб-переглядачами, як Internet Explorer, Firefox, Chrome та інші, багато нових функцій збереглися в цих нових програмах.

    Napster (після Інтернету)

    Napster була першою одноранговою службою обміну файлами, розробленою двома студентами університету Північно-Західного університету в 1999 році, що дозволяє користувачам ділитися та завантажувати MP3-файли через Інтернет. Компанія була закрита в 2001 році після втрати позову Асоціацією звукозаписної галузі Америки.

    У той час Дуг Макфарланд, президент компанії Media Metrix, заявив, що Напстер був "однією з найбільш швидко зростаючих програмних компаній, про які медіа повідомляли медіа". У лютому 2001 року компанія мала майже 26,4 млн користувачів у всьому світі. За даними CNET, багато хто вважає, що Napster продемонстрував силу Інтернету для передачі музики і призвів до дебюту Apple iTunes через два роки.

    Friendster (після Інтернету)

    Ця соціальна мережа дебютувала у 2002 році і була першою подібною службою, яка зросла своє членство на мільйони. Спочатку, фінансуючись венчурними капіталістами, засновники відхилили пропозицію викупу від Google у 2003 році та залишилися приватною компанією. Хоча компанія з тих пір затухала в невідомості, вона вважається «дідусем сучасних соціальних мереж», таких як Facebook та LinkedIn від The ​​Next Web.

    Пошук Google (пост-Інтернет)

    У 1996 році аспіранти та підприємці університету Стенфордського університету Сергій Брін та Ларрі Пейдж представили революційну інтернет-пошукову систему. На думку авторів "Google Story", програма мала вплив на доступ до інформації, еквівалентної друкарні Гуттенберга на 600 років раніше.

    Запатентований Google алгоритм PageRank замінив старіші технології пошуку ключових слів пошуковими запитами на основі породжених людиною посилань та попередніх пошуків. Його логіка базувалася на вірі, що чим більше пошукових запитів і посилань, тим релевантнішою і важливішою буде інформація для користувача.

    Google Search домінує сьогодні на частці ринку пошукових систем, за даними Net Market Share, з двома кожніми трьома користувачами у всьому світі і більш ніж утричі більшим за сукупність двох найближчих конкурентів - Yahoo та Bing. Пошукова система Land стверджує, що в даний час на програму припадає понад трильйон пошукових запитів на рік.

    Вплив збільшення пропускної здатності на програми вбивць

    Зростання нових революційних комп'ютерних додатків залежить від кількості та швидкості пропускної здатності мережі - швидкості, з якою біти інформації рухаються по мережі. Поширеними мірками швидкості є мегабіт або один мільйон біт на секунду (Мбіт / с) і гігабіт, або один мільярд біт, в секунду (Гбіт / с).

    Щоб зрозуміти, як швидкість впливає на ваш перегляд, врахуйте наступне:

    • 100-мегабайтний файл з 20 пісень потребує 16 секунд для завантаження зі швидкістю 50/50 Мбіт / с і 1,6 секунди при 500/500 Мбіт / с.
    • 250-мегабайтному файлу з 50 фотографій високої роздільної здатності потрібно 40 секунд для завантаження зі швидкістю 50/50 Мбіт / с і лише чотири секунди при 500/500 Мбіт / с.
    • Файл одночасового відео на 759 мегабайт вимагає чотирьох хвилин для завантаження зі швидкістю 50/50 Мбіт / с і 12 секунд при 500/500 Мбіт / с.

    Оскільки в хмарі стає все більше та більше додатків - це ефективно перетворює персональні комп’ютери в термінали, які діють як канали до центральних процесорних центрів - пропускна здатність стає все більш важливою. Як вказує NPR, він також став полем битви між постачальниками та користувачами.

    З одного боку, постачальники пропускної спроможності - постачальники послуг Інтернету (Інтернет-провайдери), такі як кабельні та телефонні компанії, хочуть контролювати її доступність та використання за допомогою багаторівневого ціноутворення. Іншими словами, чим більше широкосмугового зв'язку ви використовуєте, тим більше платите. З іншого боку, за даними The Atlantic, роздрібні торговці та постачальники контенту, такі як Netflix, хочуть нейтральності мережі, коли весь трафік трактується однаково, незалежно від його вимог до широкосмугового зв'язку..

    У звіті "Вартість зв'язку" 2014 року Інституту відкритих технологій встановлено, що американці платять більше грошей за повільніший доступ до Інтернету, ніж у багатьох інших промислових країнах. Клер Каїн Міллер, пише The New York Times, зазначає, що завантаження фільму високої чіткості займає близько семи секунд у Сеулі, Гонконгу, Токіо, Цюріху, Бухаресті та Парижі вартістю 30 доларів на місяць. Мешканці Лос-Анджелеса, Нью-Йорка та Вашингтона, округ Колумбія, використовуючи найшвидший доступ до Інтернету, потребують 1,4 хвилини, щоб завантажити той самий фільм і платити 300 доларів на місяць за пільгу..

    "Причина, по якій ми відстаємо від інших країн, - це не технологія, а економіка", - стверджує професор юридичної школи Колумбії Тім Ву. "Середній ринок має одного-двох серйозних Інтернет-провайдерів, і вони встановлюють свої ціни за монопольною або дуопольною ставкою".

    У той час як контроль над швидкістю та вартістю широкосмугового зв'язку зараз оскаржується, існує думка, що наступне покоління підключеного досвіду залежить від більшої та дешевшої пропускної здатності. Відповідно до недавнього звіту Akamai Technologies, середня глобальна швидкість з'єднання становила 4,5 Мбіт / с з піком 26,9 Мбіт / с в кінці 2014 року. Сполучені Штати мали середню швидкість з'єднання 11,1 Мбіт / с і пікову швидкість зв'язку 49,4 Мбіт / с, рейтинг 16 місце у світовому рейтингу. Однак лише 39% країни були вище 10 Мбіт / с, а одна чверть була в середньому нижче 4 Мбіт / с. З цією швидкістю дійсно революційні програми обмежені.

    На щастя, гігабітні швидкісні мережі, що передають мільярди біт в секунду, починають з’являтися в кишенях по всьому Сполученим Штатам. Ці мережі можуть передавати інформацію в 50 - 100 разів швидше, ніж зараз користується більшість користувачів.

    Google побудував свою першу мережу Google Fiber в Канзас-Сіті і оголосив про плани побудови подібної мережі в Остіні, Техас. Компанія AT&T розраховує побудувати гігабітні мережі в 100 містах, і є регіональні зусилля для побудови високошвидкісних мереж в інших місцях по країні, включаючи Колорадо-Спрінгз, Бруклін та Сан-Франциско. Кетрін Кемпбелл, партнер інтерактивної маркетингової фірми Primitive Spark, Inc., стверджує, що "без сумніву, пропускна здатність буде грати таку ж трансформаційну роль у перетворенні суспільства, що залізниці та автостради грали в нашому минулому".

    Майбутні програми вбивць

    Пітер Друкер, консультант з управління та автор 33 книг про бізнес, одного разу сказав: "Намагатись передбачити майбутнє - це як намагатися їхати по сільській дорозі вночі без вогнів, дивлячись у заднє вікно". Незважаючи на невизначеність прогнозування, є деякі програми, які, на думку експертів, які працюють в галузі, передбачають, що вони будуть доступними до 2025 року, включаючи наступні.

    Індивідуальне обслуговування в режимі реального часу

    За словами Хал Варіана, головного економіста Google, призначено бачити вплив на доставку та вартість медичних послуг. "Велика історія тут полягає в постійному моніторингу здоров'я ... Буде набагато дешевше і зручніше, щоб моніторинг проходив поза лікарнею ... Дійсно, система захисту дому, як правило, включає моніторинг здоров'я". Варіан вважає, що робототехнічна та віддалена хірургія можуть стати поширеними у міру збільшення пропускної здатності широкосмугового зв’язку.

    Марк Каганович, генеральний директор компанії SolveBio, погоджується з тим, що більша взаємозв'язок і швидкість можуть охопити здоров'я. «Препарати будуть розроблені саме для молекулярних профілів недуги людини [без побічних ефектів, оскільки вони націлені на людей]. Хвороби матимуть нові назви: їх більше не називатимуть неясними групами симптомів, а досить точними молекулярними шляхами (замість «раку товстої кишки» - точність та шляхи порушені »).

    Віртуальна реальність

    Очікується, що повністю інтерактивний, захоплюючий 3D-досвід завдяки постійним якісним відео та аудіо матиме величезний вплив на розваги, подорожі та освіту. Кемпбелл вважає, що концепція «голодек», вперше показана в серії «Зоряний шлях» у 1966 році, можлива. Фізичні подорожі не потрібні, оскільки люди миттєво зустрічаються віч-на-віч у кіберпросторі. Сьогоднішні відеоконференції будуть замінені миттєвою реальною відео взаємодією, яка не потребує налаштування чи налаштування.

    Елісон Олександр, професор журналістики в університеті Джорджії, вважає, що додатки в майбутньому не будуть прив’язані до реальності, а до фантазії: «Забудь реальність, живи у вибраному світі. Відвідуйте де завгодно і коли завгодно ». Замість того, щоб прив’язуватися до зображень та записів, студенти можуть отримувати доступ та переглядати інтерактивні та занурювальні середовища віртуальної реальності.

    За словами Ендрю Коннелла, головного директора з технології віртуальної реальності Virtalis, тривимірні моделі дозволяють студентам «дістатись руками і по-справжньому копатися всередині продукту, щоб вивчити, дізнатися про нього та вдосконалити його». Коннелл вірить у використання відео-подібних ігор зі студентами, «які виросли з дуже пристосованими великими пальцями, які грають на своїх Xboxes».

    Штучний інтелект

    Мартін Форд, автор книги «Прискорення технології та економіки майбутнього», вважає, що поєднання збільшеної обчислювальної потужності та взаємопов’язаних машин може призвести до наступного вбивчого додатку, штучного інтелекту (AI). Коли Джон Маккарті з MIT придумав цей термін у 1956 році, думка про те, що комп'ютер може вчитися та приймати рішення, порівнянні з людьми, здавалася неможливою метою.

    Дослідження комп'ютерних автоматизованих систем для сприйняття, навчання, розуміння та міркувань вже очевидні навколо нас:

    • Системи GPS вирізняють складність мільйонів маршрутів, щоб знайти найкращий, який можна взяти на основі критеріїв користувача.
    • Смартфони розуміють людську мову, а Сірі, Кортана та Google Асистент встигають зрозуміти наші наміри, коли ми даємо вказівки.
    • Автомобілі від Google та Tesla можуть їздити самостійно, системи автопілотів направляють літаки по всьому світу, а робототехнічні хірурги точніші за своїх людських колег.

    "Ми переходимо до помилки, коли розумний пристрій стає помічником працівника знань і, чесно кажучи, всі роблять все", - каже експерт з інтернет-права Роберт Кеннон. Сьогодні мережеві пристрої постійно та постійно взаємодіють, створюючи інформацію.

    Чи може нова ера супер-розумних комп’ютерів принести користь її творцям? "За даними Medium, пристрої з підтримкою AI дозволяють сліпим бачити, глухим чути, а інвалідам та людям похилого віку ходити, бігати і навіть танцювати". Рей Курцвейл, директор з інженерії в Google та автор книги "Як створити розум" та чотирьох інших книг про AI, вважає, що штучний інтелект є ключовим кроком у вирішенні великих проблем людства. За даними CNN, Курцвейл також прогнозує, що наші мізки можуть мати можливість прямого зв’язку з хмарою через нанороботи у 2030-ті роки.

    Хоча ШІ може допомогти людству вирішити деякі його найбільші проблеми, деякі вчені вважають, що нерегульований розвиток ШІ може загрожувати людству. Патрік Грей, автор технологій для TechRepublic, стверджує, що машина з "доступом до всього, від усієї людської мудрості через Інтернет до підключених фінансових ринків та електромереж може отримати знання, змінити себе на основі цих знань та продовжити цикл. " Іншими словами, людство не могло витягнути пробку.

    Елон Маск, творець автомобіля Tesla, особливо стурбований тим, що неконтрольований розвиток ШІ може мати катастрофічні наслідки, читання 2 серпня 2014 року, що AI є "потенційно небезпечнішим за ядерні ядра". За інформацією CNET, Маск також сказав: "Зі штучним інтелектом ми викликаємо демона".

    Стівен Хокінг, один із найвидатніших науковців у світі, вважає, що "розвиток повного штучного інтелекту може призвести до кінця світу". У січні 2015 року Білл Гейтс, засновник Microsoft, висловив застереження щодо AI і не зрозумів, чому деяких людей це не турбує.

    Заключне слово

    Програми-вбивці найкраще розпізнавати заднім числом. Більшість оглядачів сходяться на думці, що не існує програми для вбивств протягом десятиліть, швидше ми бачили додаткові нововведення у таких речах, як обробка комп'ютера та швидкість передачі даних. Цілком ймовірно, що нові програми в персоналізованому охороні здоров'я, віртуальній реальності та штучному інтелект знаходяться на горизонті протягом наступного десятиліття, але вплив цих додатків є невизначеним.

    Коли Тіффані Шлейн, режисер і ведуча фільму "Майбутнє починається тут", відповіла на опитування дослідницького центру Pew: "Ми не маємо поняття, які нові додатки будуть існувати, коли кожен чоловік на планеті буде в Інтернеті. Ми ніколи не могли передбачити Google чи Twitter. Я не можу чекати, щоб побачити, що принесе 2025 рік ».

    Який ваш улюблений за весь час улюблений додаток?